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VR产业起底:5G带动行业复苏,巨头入局谁能领跑

  今年是公认的5G元年,一方面5G已经正式商用,另一方面,全部财产仍在探求“杀手级利用”。3G期间成绩了社交软件,4G成绩了短视频和直播,5G的高速度、低时延和广联接能够成绩什么?他山之石,可以攻玉。以韩国来看,AR和VR成为与5G绑定腾飞的最大年夜量级利用。Strategy Analytics申报显示,2019年第二季度韩国每位5G用户匀称每月应用24GB流量,AR和VR办事占5G收集流量的20%。韩国运营商已经成功地将AR和VR内容用作5G to C办事最惹人注目的利用,并作为独特的内容滥觞驱动用户购买。实际上,已经有不少企业预见了这个风口,近几年,苹果、华为、三星以及vivo纷繁推出旗下IoT计划,成长VR/AR眼镜成为共识。HTC更是早早转型,接踵推出了多款VR设备,但不是每个先行者都能像HTC一样活到现在,Google的Daydream平台和三星的gear VR刚刚短命。在间隔VR产品成熟成长还有一段路程确当下,这个赛道谁能领跑仍是未知。

  VR若何搭上5G、云、AI技巧快车

  2015年阁下,VR财产迎来了一波投资热,立异企业如雨后春笋纷繁冒头,彼时的VR观点如今日的区块链一样,是每家企业都想蹭的“热点”。然而,当投资者徐徐意识到VR技巧和利用呈现瓶颈时,本钱又纷繁后撤。

  本钱过境,繁华褪去,大年夜浪淘去泥沙也留下了金子,在外界看来的VR低谷却是财产真正成长的阶段。虚拟现实财产同盟秘书长安晖对此深有感触,“现在(关于VR财产)的数据异常不好找,与前几年虚拟现实异常火热的时刻比拟,现在成规模的机构越来越少了。但这并不代表虚拟现实这个领域的冷却,而是进入稳步、务实、成长的阶段”。

  工信部电子信息司副司长吴胜武曾表示,5G牌照的发放为虚拟现实技巧在更广泛领域的利用开辟了新寰宇,估计2021年我国虚拟现实市场规模将达544.5亿元,年复合增长率达91.2%。

  《逐日经济新闻》记者留意到,这个数据背后,是需求端、财产端、本钱端以及政策端四方面成长带来的聚合效应,尤其是财产相关的技巧进步。3年前的VR财产退烧,折戟于硬件成长不成熟、优质内容短缺,以及数据传输量和传输速率受限等,如今,在5G到来确当下,不少企业已经将VR设备视作下一个风口。华为轮值董事长郭平觉得,2019年将是VR财产中兴元年。郭平称,今年他与麻省理工学院媒体实验室的创建人晤面时曾谈到VR,后者自1969年开始就关注VR领域,并觉得近来十年VR得到的长足进步,是由于VR相邻其他领域的技巧进步——例如5G,把VR、AR代入了通俗大年夜众的视野。

  往年人们总说,VR体验时认为画面延迟太高,轻易头晕、不适,而5G的特点恰恰能增补VR财产这一最大年夜的瓶颈。也恰是以,在5G先行一步的韩国,VR/AR利用成为5G to C办事最惹人注视的利用,在VR/AR财产借助5G高速成长的同时,也能驱动用户购买5G套餐。

  此外,在云营业发告竣长的本日,VR也再次进级,与云交融。云对VR财产的终端和利用两方面均有加持,云的结合让VR设备昂贵而沉重的一体机和专业PC加倍轻量化,大年夜大年夜提升用户应用体验,同时,云也能让VR利用如手机中的APP一样广为传布,实现更大年夜的用户根基,闪开拓者更轻易获利。

  人工智能也是一项对VR大年夜有裨益的新技巧,AI对付VR的匆匆进大年夜多在内容方面,包括图像衬着处置惩罚、VR内容制作以及感厚交互。工业和信息化部电子第五钻研所副所长王蕴辉在10月20日的2019天下VR大年夜会上表示,“在内容制作中,人工智能能够以真实用户的虚拟化和三维重修为成长工具,进一步增强VR内容的交互性,以真实用户为工具的虚拟化身是近期的热点,传统的措施必要寄托昂贵的设备和繁琐的后期处置惩罚,新一代的措施是基于深度进修技巧,经由过程进修可以从一个或者是多个二维头像中,规复物体的三维几何和布局,而无需繁杂的历程”。

  VR利用落脚点在哪?

  与互联网和5G一样,VR这项技巧必要与其他行业结合,相互成绩。例如航空,VR在航空领域中的利用比想象中早,1996年中国首台虚拟现实头盔、头显系统就已研制成功,航空虚拟现实技巧也成为军夷易近共用的技巧,慢慢渗透到各个领域,如今第四代虚拟现实头盔已经设置设备摆设在航空机上。

  VR在培训和教导领域的实用性越过人们的预期,HTC今年与北京外国语大年夜学相助完成了一项钻研,测试VR能否更快提升门生的雅思成就。“我们看了一下,雅思从6分到7分,传统要花6个月的光阴。”HTC中国区总裁、虚拟现实财产同盟的副理事长汪丛青在内媒体采访时表示,“然则假如用VR设备,两个月的光阴内,门生的雅思成就就能从6分到7分。加倍冲感民心的是,我们做了另一个测试,发明门生与外国人直接沟通的信心水平也极大年夜提升”。

  “学外语最好的措施是去外国生活,但我觉得VR是第二好的要领。”汪丛青表示。

  VR教授教化已经被实际利用在讲堂上。今年3月28日,威爱教导科技有限公司(以下简称威爱教导)应用VR技巧让成都泡桐树小学的门生与凉山州夷易近族解放乡中间黉舍的门生进行了远程讲堂互动,在5G的支持之下共上一堂VR课程,优质教授教化资本获得了共享。威爱教导总裁吕云称,现在威爱教导的5G+VR聪明教导系统已支配百所高校,千所中小学。

  在教导之外,VR加倍广泛的利用是娱乐、场景园地展示以及旅游之类。对付VR这项别致实足的技巧,在文创方面凸起的故宫博物馆也积极拥抱,供给了多方面的VR体验。

  对付故宫的参不雅者来说,游览人数浩繁、场景不完全开放是不太友好的体验,但故宫作为天下五大年夜宫之首,在满意参不雅者游览的体验外,还必要包管故宫的修建、陈设的物品齐全如初。在VR技巧成长之后,参不雅者就能借助VR设备冲破物理边界。

  《逐日经济新闻》记者在体验VR参不雅养心殿时发明,戴上VR头显后就能站在养心殿“中正仁和”匾额之下,手持VR设备,捉住御案上的羊毫,还能在宣纸上传神地留下印记。经由过程行走或是点击固定位子的传送点,可以看到大年夜殿内部的雕梁画栋、华丽堂皇。在养心殿走了一圈之后,记者又发明,养心殿还有一个阁楼,经由过程VR手持设备传送至阁楼上,能够俯视全部殿内结构,真实地就差触感了。

  不过,据事情职员先容,这套VR游览养心殿的画面貌前还只是经由过程数据建模完成的,或许今后会有真实的照片拍摄画面,届时细节更清楚、画面更活跃。

  VR的利用范围广阔,不论to B照样to C,都能在行业中找到1+1大年夜于2的利用。汪丛青称,在我国,VR30%的贩卖针对破费者,70%针对企业,这与其他国家的数据碰巧相反,由于在我国这样的技巧成长要领加倍自然,不论是手机、电脑照样打印机,基础都是始于企业然后走向破费者。而在其他国家,他们可能加倍关注游戏,以是先是破费者打仗再扩散到企业。

  巨子纷繁进入赛道

  在郭平看来,当前VR成长最大年夜的痛点是内容。“举世的平面视频内容每年的产出量数以百万计,而举世优质的VR内容有若干?预计只有几千部。”郭平表示,华为为了办理这个障碍,提出了一个VR三层架构:2D转3D、增添社交属性以及常态化的VR直播。

  详细来说,2D转3D便是将今朝已有的2D内容供给一个转换的路径,为百万级现有的平面视频产品进行托底;增添社交属性则是让VR游戏、VR教导等利用联机,使其有时机快速变现,匆匆进财产成长;而类似阅兵式之类的VR直播将成为常见的直播渠道,吸引更多用户。

  在内容之外,华为的VR硬件产品也已经推出,9月华为Mate 30宣布同时一并推出了VR眼镜,这款眼镜实现了VR头显轻量化,重量只有166g,改良了传统VR眼镜和头盔重量大年夜的不良体验。近日,华为5G产品线副总裁甘斌表示,华为在5G to C商业利用层面,重点是VR、云游戏和云办公。据其走漏,华为VR新品的迭代速率对照快,很可能不久就会有新品宣布。

  实际上,在华为的1+8+N产品线结构中,VR/AR眼镜便是8个品类之一,已经成为华为IoT领域的紧张一环。

  不光是华为,手机大年夜厂纷繁推出旗下的IoT计划,成长VR/AR眼镜成为共识。据彭博社报道,苹果的AR眼镜最快明年登场,有消息指出,苹果会推出一个零丁的利用市廛来推动AR软件生态的成长。此外,10月尾,三星VR眼镜的一组专利图释出,从图片可以看出三星VR眼镜与华为VR glass类似,采纳传统眼镜的外不雅设计,整体也是轻量化成长,阁下镜片顶端有摄像头。

  vivo的AR眼镜也在今年上海MWC上展出,在vivo的计谋中,AR眼镜是“一主三辅”中三个帮助产品之一。《逐日经济新闻》记者在体验时发明,AR眼镜的镜片呈半透明状态,戴上眼镜后并不会与现实天下脱节,仍旧可以看到显示在眼镜屏幕外的真实天下,并同时孕育发生交互。据事情职员先容,这款眼镜可以进行人脸识别,当人物移动至屏幕中心时,会在人脸相近呈现一个消息框,显示提前录入的姓名、职务等信息,在识别未录入的人物时,会呈现unknown的消息提示。

  此外,这款眼镜还有娱乐和办公两个方面的利用,当连接眼镜的数据线接入手机时,可以将游戏画面由手机投放至眼镜内,并实现大年夜如片子荧幕的效果,经由过程双手在手机上操作,能节制VR眼镜中的画面,大年夜大年夜提升游戏体验。而办公时也能从AR眼镜中收发邮件,类似功能还在继承开拓试验。

  这些手机终端大年夜厂的加入,不仅能使VR行业更快成长,还能将其经久与破费者打交道的履历利用至VR财产中,更能洞察破费者的需求,打造出体验友好的VR产品。

  不过,在VR这条路上,也有不少先行者已阵亡。今年9月,Oculus Connection 6大年夜会上,Oculus CTO John Carmack承认三星gear VR设备已走向末路。gear VR是一款基于智妙手机的VR头显,用户必要打开gear VR的插槽,插入智妙手机,然后接入启动。

  gear VR的直接竞争对手Daydream也面临着这样一个暗淡的未来。10月15日,谷歌在秋季宣布会上正式发布,Pixel 4手机不再支持虚拟现实平台Daydream,也不再贩卖Daydream View等移动端设备。虽然相关利用法度榜样仍能够在老款手机上运行,但谷歌现在已经放弃了Daydream平台,这款诞生仅2年的立异平台已经短命。

  Google觉得,其VR计谋最大年夜的败笔在于轻忽了破费者对付手机的依附,由于Daydream必要进入自力的利用生态系统才能够应用,并且3D利用法度榜样也耗损了手机宝贵的电量。

  基于智妙手机的VR头显确凿存在很多问题。用户必要把手机置入头显,在连接头显背工机就不能正常应用,以是人们不太可能频繁应用VR。此外,VR的高耗能还会使手机的处置惩罚器达到耐热极限,在设备自身和外部前提影响下,VR头显可能在几分钟后就竣事事情。只管厂商险些每年都在改进冷却系统,但物理局限性确凿存在。

  Google和三星的掉败考试测验也为后来者供给了借鉴,间隔VR产品成熟成长还有一段路程确当下,对付VR市场的探索仍在进行。

  行业呼吁标准化

  就今朝的VR财产而言,标准化是企业、行业组织、国家部委都在积极推进的重点事情,成长至今,VR的终端、内容厂商仍旧各自为阵。HTC中国区总裁汪丛青在吸收《逐日经济新闻》记者采访时表示,当行业实现标准化,从业者就可以向一个偏向使力。VR行业没有标准就犹如手机有千百个系统。“对付开拓者来说,现在基础便是两个大年夜平台的手机系统开拓,假如有几百个平台,我每个都要开拓,每个都要做调式,这个真的很难”。

  汪丛青先容,HTC此前成立了一个集中的VR内容分发平台VIVEPORT,在这个平台上,不论是HTC的设备照样微软、Oculus等友商的设备都能应用,从开拓者的角度来说也加倍方便,只必要把利用上传到一个地方,就能供举世的用户下载。对破费者也有许多好处,比如破费者正在应用HTC的设备,之后想继承买一个微软的设备,也可以经由过程标准化让两个设备兼容在一路,之前买的内容还可以在另一个设备上应用。

  华为也在另一个相关标准上作出供献。10月下旬,华为联合信通院、视频体验同盟合营宣布了《虚拟现实(VR)体验标准技巧白皮书》,白皮书提出的评估模型多角度、多指标地为运营商、设备制造商、内容供给商供给不合的评估模块,为VR体验评估供给了统一的参考标准。

  除了头部企业,各国的VR财产同盟也正在推进标准化事情。德国柏林兰登堡虚拟现实协会董事会成员斯文·布雷登表示,德国虚拟现实同盟的成立便是由于VR财产今朝没有统一的标准,“我们盼望把技巧支持普遍联通,把行业中云办事的供给商、数据供给商聚拢在一路,大年夜家朝将往来交往看,从零开始做起。盼望可以把这个技巧行业标准化,确保内容有一个统一标准,才能够使VR行业硬件商能够用这样的标准,使内容能够分发”。

  举世技巧行业组织科纳斯主席尼尔·特里维特称,任何一家公司都是应用的专有技巧,破费者购买了一个硬件后,假如想用其他厂商开拓的利用法度榜样是行不通的。行业标准推出后,这样琐屑的问题就可以办理,每个厂商都可以遵照这样的标准。

  不光是VR的硬件和内容,中国电信智能收集与终端钻研院副院长陆立觉得,VR收集也必要相关的标准。“我感觉对付VR营业来讲,收集这块除了要做好之外,还要有相关的标准,标准化假如没有的话,财产就没法形成规模效应,资源就不能降下来,对全部营业的推广不是很有利,必要把规范和标准完善之后,才能把财产匆匆进成长起来”。

  海内VR标准化进程正在进行,中国信通院副院长何桂立在2019天下VR大年夜会上表示,VR的标准是全部信息通讯行业里标准化的一个异常紧张的部分。信通院已经搭建了VR财产的总体标准,完成对VR/AR的定义、分类、术语以及体系布局,同时构建了通用标准,包括收集、终端以及营业/平台等,还有运作层面、垂直领域相关的标准。

  “关于电信收集云化现实总体技巧要求、声音现实的收集详细要求,还有虚拟现实端到真个营业质量、监测的措施等一系列的标准,也开始陆续出来了。”何桂立说。

  滥觞:逐日经济新闻

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